Jika mendengar kata desain pemodelan grafik maka pikiran kita langsung mengarah pada pemotongan gambar, rotasi gambar, perbesaran skala, pengaturan pixel dan lain sebagainya.
Namun pengertian sebenarnya dari desain pemodelan grafik adalah Proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. 3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Dalam melakukan kegiatan Desain Pemodelan grafik ini, maka kita memerlukan sebuah sofware, ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis, antara lain:
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Thursday, October 7, 2010
Pengalaman Pertama Mengembangkan Sebuah Sistem Informasi
Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka kebutuhan manusia juga bertambah banyak, terlebih kebutuhan akan informasi yang semakin meningkat dan dalam tahap pemenuhan kebutuhan tersebut maka diperlukan sebuah sistem informasi yang mudah diakses dan memberikan informasi yang akurat dan berguna kepada manusia, dan untuk mengakses informasi tersebut, sekarang telah didukung dengan adanya internet yang proses pengaksesannya semakan mudah dilakukan, baik itu melalaui PC ataupun melalui HP.
Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.
pengalaman saya dalam mengembangkan sistem informasi adalah pada saat mengikuti pratikum pada saat kuliah, pada saat itu saya belajar untuk mengembangkan database sebuah sistem, dengan cara menginput data-data yang telah disediakan, sehingga databasae suatu sistem informasi tersebut tetap uptodate.
Itulah pengalaman saya dalam mengembangkan sebuah sistem informasi, dan saya masih sangat pemula dibidang ini, dan masih dalam tahap pembelajaran untuk lebih memahami lagi bagaimana cara mengembangkan sebuah sistem sehingga dapat berguna kepada masyarakat banyak..
Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.
pengalaman saya dalam mengembangkan sistem informasi adalah pada saat mengikuti pratikum pada saat kuliah, pada saat itu saya belajar untuk mengembangkan database sebuah sistem, dengan cara menginput data-data yang telah disediakan, sehingga databasae suatu sistem informasi tersebut tetap uptodate.
Itulah pengalaman saya dalam mengembangkan sebuah sistem informasi, dan saya masih sangat pemula dibidang ini, dan masih dalam tahap pembelajaran untuk lebih memahami lagi bagaimana cara mengembangkan sebuah sistem sehingga dapat berguna kepada masyarakat banyak..
Saturday, May 29, 2010
Kesan -kesan saat riset webscience
Kelompok kami diberi tugas untuk mengamati keanekaragaman serangga yang terdapat di kebun raya bogor, tepatnya di museum zoologi.Setibanya disana kelompok kami mengalami perubahan formasi dan penambahan personel baru (Andhika) dari kelompok burung yang melakukan penelitian di TMII. Setelah itu kami langsung melaksanakan tugas kami yaitu melakukan pengumpulan data di museum zoologi, walaupun datanya tidak begitu lengkap karena koleksi museum yang belum sempurna, kami dapat menyelesaikan riset kami dan mendapatkan data yang kami butuhkan walaupun masih belum sempurna.
Manfaat dan Permasalahan Pada E-Commerce
Electronic commerce yang disingkat e commerce atau dalam bahasa Indonesia disebut Perdagangan elektronik merupakan kumpulan teknologi, aplikasi, dan business process yang menghubungkan perusahaan, konsumer, dan komunitas melalui transaksi elektronis dan pertukaran barang, servis dan informasi secara elektronis.
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya berkutat pada perniagaan saja tetapi juga mencakup pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan world wide web (www), e-commerce juga memerlukan teknologi basis data atau database,e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
Ada banyak manfaat dari e-commerce ini, diantaranya adalah..
1. Biaya yang di gunadakan relatif kecil
2. Efektifitas waktu
3. Dapat meningkatkan value chain
4. costumer cenderung loyal
5. Market explosure
6. Revenue Stream baru
E-Commerce juga memiliki masalah dan hambatan, diantaranya adalah..
1.Dukungan pemerintah. Dukungan pemerintah yang masih belum jelas ditambah dengan belum adanya kebijakan-kebijakan yang mendukung perkembangan dari e-commerce.
2.Perkembangan infrastruktur yang lambat. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada dan belum merata kepelosok Indonesia.
3.Kurangnya sumber daya manusia. Kurangnya SDM Indonesia yang benar-benar menguasai sistem e-commerce ini secara menyeluruh, yang tidak saja menguasai secara teknis juga non-teknis seperti sistem perbankan, lalu lintas perdagangan hingga sistem hukum yang berlaku.
4.Dukungan dari institusi finansial seperti bank dan asuransi. Belum banyaknya bank yang telah membangun sistem ’electronic banking’ nya dengan baik, selain itu perbankan Indonesia juga masih sulit untuk melakukan transaksi dengan menggunakan mata uang lain.
Sumber : http://accountingcommunity.blogspot.com
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya berkutat pada perniagaan saja tetapi juga mencakup pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan world wide web (www), e-commerce juga memerlukan teknologi basis data atau database,e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
Ada banyak manfaat dari e-commerce ini, diantaranya adalah..
1. Biaya yang di gunadakan relatif kecil
2. Efektifitas waktu
3. Dapat meningkatkan value chain
4. costumer cenderung loyal
5. Market explosure
6. Revenue Stream baru
E-Commerce juga memiliki masalah dan hambatan, diantaranya adalah..
1.Dukungan pemerintah. Dukungan pemerintah yang masih belum jelas ditambah dengan belum adanya kebijakan-kebijakan yang mendukung perkembangan dari e-commerce.
2.Perkembangan infrastruktur yang lambat. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada dan belum merata kepelosok Indonesia.
3.Kurangnya sumber daya manusia. Kurangnya SDM Indonesia yang benar-benar menguasai sistem e-commerce ini secara menyeluruh, yang tidak saja menguasai secara teknis juga non-teknis seperti sistem perbankan, lalu lintas perdagangan hingga sistem hukum yang berlaku.
4.Dukungan dari institusi finansial seperti bank dan asuransi. Belum banyaknya bank yang telah membangun sistem ’electronic banking’ nya dengan baik, selain itu perbankan Indonesia juga masih sulit untuk melakukan transaksi dengan menggunakan mata uang lain.
Sumber : http://accountingcommunity.blogspot.com
Friday, May 21, 2010
Siklus Hidup Sistem
Siklus hidup system adalah deskripsi dari tugas implementasai yang akurat yang harus dilakukan. Polanya
didasarkan pada pendekatan system yaitu dengan memahmi apa yang akan dilakukan, mempertimbangkan
pemecahan alternative, menentukan yang terbaik, mengimplementasikannya, dan melakukan tindak lanjut.
Pada siklus hidup sistem terdapat berbagai tahapan, tahapan dalam siklus hidup sistem tersebut adalah :
1.Tahap Perencanaan
2.Tahap Analisis
3.Tahap Rancangan
4.Tahap Penerapan
5.Tahap Penggunaan
Salah satu tahap yang paling penting dalam siklus hidup sistem tersebut adalah tahapan perncanaan, dimana pada tahap inilah tujuan dari suatu sistem ditentukan. terdapat 8 langkah-langkah yang harus dijalani dalam tahapan perencanaan ini, langkah-langkah tersebut adalah..
1.Menyadari masalah
2.Mendefenisikan masalah
3.Menentukan tujuan sistem
4.Mengidentifikasi kendala sistem
5.Membuat studi kelayakan
6.Meyiapkan usulan penelitian sistem
7.Menyetujui atau menolak proyek penelitian
8.Menetapkan mekanisme pengendalian
Dalam langkah tersebut di atas terdapat langkah membuat studi kelayakan, langkah tersebut sangat penting karena tahapan studi kelayakan tersebut merupakan tinjauan sekilas pada faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Terdapat berbagai tinjauan dalam studi kelayakan yaitu teknis, pengembalian ekonomis, pengembalian non ekonomis, Hukum dan etika, Operasional, jadwal..
Jadi jika berbagai tahapan tersebut telah lulus studi kelayakan dan dinyatakan layak, maka sistem tersebut dapat dikembangkan sesuai dengan tujuan pembuatannya.
Sumber tulisan tersebut diambil dari : www.google.com
didasarkan pada pendekatan system yaitu dengan memahmi apa yang akan dilakukan, mempertimbangkan
pemecahan alternative, menentukan yang terbaik, mengimplementasikannya, dan melakukan tindak lanjut.
Pada siklus hidup sistem terdapat berbagai tahapan, tahapan dalam siklus hidup sistem tersebut adalah :
1.Tahap Perencanaan
2.Tahap Analisis
3.Tahap Rancangan
4.Tahap Penerapan
5.Tahap Penggunaan
Salah satu tahap yang paling penting dalam siklus hidup sistem tersebut adalah tahapan perncanaan, dimana pada tahap inilah tujuan dari suatu sistem ditentukan. terdapat 8 langkah-langkah yang harus dijalani dalam tahapan perencanaan ini, langkah-langkah tersebut adalah..
1.Menyadari masalah
2.Mendefenisikan masalah
3.Menentukan tujuan sistem
4.Mengidentifikasi kendala sistem
5.Membuat studi kelayakan
6.Meyiapkan usulan penelitian sistem
7.Menyetujui atau menolak proyek penelitian
8.Menetapkan mekanisme pengendalian
Dalam langkah tersebut di atas terdapat langkah membuat studi kelayakan, langkah tersebut sangat penting karena tahapan studi kelayakan tersebut merupakan tinjauan sekilas pada faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Terdapat berbagai tinjauan dalam studi kelayakan yaitu teknis, pengembalian ekonomis, pengembalian non ekonomis, Hukum dan etika, Operasional, jadwal..
Jadi jika berbagai tahapan tersebut telah lulus studi kelayakan dan dinyatakan layak, maka sistem tersebut dapat dikembangkan sesuai dengan tujuan pembuatannya.
Sumber tulisan tersebut diambil dari : www.google.com
Etika Publishing Tentang Biodiversitas (keanekaragaman Hayati)
Keanekaragaman hayati atau biodiversitas adalah: keanekaragaman makhluk hidup yang mencakup semua bentuk kehidupan yang di kelompokkan secara organis biologis yang terdiri dari gen,tumbuhan, hewan dan mikro organisme serta hal-hal yang berhubungan dengan ekologinya, dimana makhluk hidup tersebut terdapat.
Keanekaragaman hayati mencakup tiga tingkatan yaitu:
1. Keanekaragaman genetik, merupakan keanekaragaman yang paling hakiki, karena keanekaragaman ini dapat berlanjut dan bersifat ditunkan. Keanekaragaman genetik ioni berhubungan dengan keistimewaan ekologi dan proses evolusi.
2. Keanekareagaman jenis, meliputi flora dan fauna. Beraneka ragam jenis memiliki perilaku, strategi hidup, bentuk, rantai makanan, ruang dan juga ketergantungan antara jenis satu dengan yang lainnya. Adanya keanekaragaman yang tinggi akan menghasilkan kestabilan lingkungan yang mantap.
3. Keanekaragaman Ekosistem, tercakup didalamnya genetic, jenis beserta lingkungannya. Keanekaragaman ekosistem merupakan keanekaragaman hayati yang paling kompleks. Berbagai keanekaragaman ekosistem yang ada di Indonesia misalnya ekosistem hutan dan pantai, hutan payau (mangrove), hutan tropika basah, terumbu karang, dan beberapa ekosistem pegunungan, perairan darat maupun lautan. Pada setiap ekosistem terdapat berbagai jenis organisme, baik flora maupun fauna, dan mereka memiliki tempat hidup yang unik.
Di bumi ini terdapat berbagai macam keanekaragaman hayati,sebagai contoh dari keanekaragaman hayati itu adalah terdapatnya berbagai ragam dan jenis makhluk hidup. keanekaragaman hayati tersebut merupakan rantai dalam menunjang kelangsungan hidup di bumi karena keanekaragaman hayati tersebut merupakan penyeimbang ekosistem dan juga rantai makanan. jadi kita manusia harus menjaga keanekaragaman hayati tersebut sehingga ekosistem kita tidak terganggu.
Dalam biodiversitas untuk menyebarkan informasi tentang biodiversitas itu sendiri terdapat etika atau aturan tersendiri. Menurut saya etika atau aturan itu adalah..
1. Data yang disajikan harus sesuai dengan keadaan sebenarnya dan telah melalui berbagai macam riset atau penelitian sehingga data tersebut akurat dan dapat dijadikan patokan dalam pembelajaran mengenai keanekaragaman hayati itu sendiri.
2. Dalam mempublish hasil riset atau survey tentang biodiversitas itu tidak bpleh di tambah dan di kurangi dan langsung pada hasil riset (tidak bertele-tele).
3. Sebisa mungkin Hasil penelitian kita tersebut harus berguna untuk masyarakat umum.
Jadi sebagia makhluk yang berakal dan berbudi marilah kita menjaga kelestarian alam kita sehingga bumi yang kita tempati sekarang ini, tetap terjaga kelestariannya dan layak untuk terus kita tempati.
Keanekaragaman hayati mencakup tiga tingkatan yaitu:
1. Keanekaragaman genetik, merupakan keanekaragaman yang paling hakiki, karena keanekaragaman ini dapat berlanjut dan bersifat ditunkan. Keanekaragaman genetik ioni berhubungan dengan keistimewaan ekologi dan proses evolusi.
2. Keanekareagaman jenis, meliputi flora dan fauna. Beraneka ragam jenis memiliki perilaku, strategi hidup, bentuk, rantai makanan, ruang dan juga ketergantungan antara jenis satu dengan yang lainnya. Adanya keanekaragaman yang tinggi akan menghasilkan kestabilan lingkungan yang mantap.
3. Keanekaragaman Ekosistem, tercakup didalamnya genetic, jenis beserta lingkungannya. Keanekaragaman ekosistem merupakan keanekaragaman hayati yang paling kompleks. Berbagai keanekaragaman ekosistem yang ada di Indonesia misalnya ekosistem hutan dan pantai, hutan payau (mangrove), hutan tropika basah, terumbu karang, dan beberapa ekosistem pegunungan, perairan darat maupun lautan. Pada setiap ekosistem terdapat berbagai jenis organisme, baik flora maupun fauna, dan mereka memiliki tempat hidup yang unik.
Di bumi ini terdapat berbagai macam keanekaragaman hayati,sebagai contoh dari keanekaragaman hayati itu adalah terdapatnya berbagai ragam dan jenis makhluk hidup. keanekaragaman hayati tersebut merupakan rantai dalam menunjang kelangsungan hidup di bumi karena keanekaragaman hayati tersebut merupakan penyeimbang ekosistem dan juga rantai makanan. jadi kita manusia harus menjaga keanekaragaman hayati tersebut sehingga ekosistem kita tidak terganggu.
Dalam biodiversitas untuk menyebarkan informasi tentang biodiversitas itu sendiri terdapat etika atau aturan tersendiri. Menurut saya etika atau aturan itu adalah..
1. Data yang disajikan harus sesuai dengan keadaan sebenarnya dan telah melalui berbagai macam riset atau penelitian sehingga data tersebut akurat dan dapat dijadikan patokan dalam pembelajaran mengenai keanekaragaman hayati itu sendiri.
2. Dalam mempublish hasil riset atau survey tentang biodiversitas itu tidak bpleh di tambah dan di kurangi dan langsung pada hasil riset (tidak bertele-tele).
3. Sebisa mungkin Hasil penelitian kita tersebut harus berguna untuk masyarakat umum.
Jadi sebagia makhluk yang berakal dan berbudi marilah kita menjaga kelestarian alam kita sehingga bumi yang kita tempati sekarang ini, tetap terjaga kelestariannya dan layak untuk terus kita tempati.
Monday, March 29, 2010
SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )
System pakar (expert system ) merupakan paket software atau paket program komputer yang berfungsi sebagai penyedia nasehat dan sarana bantu dalam memecahkan masalah di bidang-bidang spesialisasi tertentu seperti sains, perekayasaan, matematika, kedokteran, pendidikan dan sebagainya.
Kelebihan Sistem Pakar
1. Orang awam bisa menggunakannya
2. Melestarikan keahlian seorang pakar
3. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya
4. Kemampuan dalam mengakses pengetahuan
5. Bisa berkerja dalam informasi yang tidak lengkap
6. Media pelengkap dalam penelitian
7. Menghemat waktu dalam mengambil suatu ke putusan
8. Proses secara otomatis
9. Keahlian sama dengan seorang pakar
10. Produktifitas
Penerapan Sistem Pakar
saya maaih kurang memahami tentang penerapan sistem pakar, tapi setelah melakukan beberapa browsing, maka saya menemukan contoh aplikasi yang menerapkan konsep sistem pakar. berikut adalah contoh aplikasinya. Cekidot..
Template Sistem Pakar PHP : Program ini dibuat dengan studi kasus analisa Penyakit Ayam. Aplikasi ini dibuat dengan metode kepastian, yaitu menggunakan logika AND. Aplikasi berbasis web, sehingga dapat dijalankan dalam jaringan Intranet dan Internet. Aplikasi ini juga telah mendukung Multi User, sehingga dapat diakses oleh beberapa klien secara bersama-sama dalam satu waktu.
jadi pengetahuan buatan ini bertujuan untuk memberi kepastian dan menganalisa penyakit yang terdapat pada ayam.
Kelebihan Sistem Pakar
1. Orang awam bisa menggunakannya
2. Melestarikan keahlian seorang pakar
3. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya
4. Kemampuan dalam mengakses pengetahuan
5. Bisa berkerja dalam informasi yang tidak lengkap
6. Media pelengkap dalam penelitian
7. Menghemat waktu dalam mengambil suatu ke putusan
8. Proses secara otomatis
9. Keahlian sama dengan seorang pakar
10. Produktifitas
Penerapan Sistem Pakar
saya maaih kurang memahami tentang penerapan sistem pakar, tapi setelah melakukan beberapa browsing, maka saya menemukan contoh aplikasi yang menerapkan konsep sistem pakar. berikut adalah contoh aplikasinya. Cekidot..
Template Sistem Pakar PHP : Program ini dibuat dengan studi kasus analisa Penyakit Ayam. Aplikasi ini dibuat dengan metode kepastian, yaitu menggunakan logika AND. Aplikasi berbasis web, sehingga dapat dijalankan dalam jaringan Intranet dan Internet. Aplikasi ini juga telah mendukung Multi User, sehingga dapat diakses oleh beberapa klien secara bersama-sama dalam satu waktu.
jadi pengetahuan buatan ini bertujuan untuk memberi kepastian dan menganalisa penyakit yang terdapat pada ayam.
Sunday, March 14, 2010
Budaya berinternet orang Indonesia
Budaya berinternet setiap detik mengalami perubahan, sangat progressif dalam menyesuaikan dengan perkembangan teknologi hardware dan software yang menjadi pendukung aktifitas berinternet. Contohnya, jika pada awal-awal dalam berinternet seseorang dituntut untuk menghafalkan alamat-alamat situs yang akan dikunjunginya, maka dengan kemajuan teknologi yang ada sekarang ini seseorang tidak harus menghafal alamat apapun... karena kehadiran search engine seperti google, yahoo, bing dan lain-lain. Para pemakai internet semakin dimanja, karena dengan adanya search engine yang tersedia kapan saja dan di mana saja, yang mereka butuhkan hanya keyword-keyword saja.
Secara tidak langsung search engine merekam segala trend budaya atau kebiasaan para pemakainya dalam mencari informasi di internet. Dan search engine pun semakin ditingkatkan kemampuannya dari waktu ke waktu, sehingga dapat mencatat dan mendata keyword yang sering dipakai dengan tujuan agar memudahkan para pengguna Search Engine tersebut.
Berikut ini hasil perbedaan pemakaian keyword antara Google.com (Google US/Internasional) dengan Google.co.id (Google Indonesia).
Ketika saya pake keyword yang sama pada Google.com dan Google.co.id, maka ketahuan perbedaan budaya itu...
cekidot..
Google US..

Google Indonesia.

Google US..

Google Indonesia..

Google US..

Google Indonesia..
Secara tidak langsung search engine merekam segala trend budaya atau kebiasaan para pemakainya dalam mencari informasi di internet. Dan search engine pun semakin ditingkatkan kemampuannya dari waktu ke waktu, sehingga dapat mencatat dan mendata keyword yang sering dipakai dengan tujuan agar memudahkan para pengguna Search Engine tersebut.
Berikut ini hasil perbedaan pemakaian keyword antara Google.com (Google US/Internasional) dengan Google.co.id (Google Indonesia).
Ketika saya pake keyword yang sama pada Google.com dan Google.co.id, maka ketahuan perbedaan budaya itu...
cekidot..
Google US..

Google Indonesia.

Google US..

Google Indonesia..

Google US..

Google Indonesia..
.jpg)
Cara Mempercepat Koneksi Internet
Kecepatan koneksi internet dapat diubah dengan mengubah beberapa setting tertentu pada Windows. Walaupun sekarang sudah banyak software-software untuk mempercepat koneksi internet tidak ada salah nya untuk mencoba cara di bawah ini.. Hehehe.
Cara Pertama
1. Dari Control Panel, klik icon Modem.
2. Pada kotak dialog Modem Properties, pilih modem yang akan diubah
settingnya dan klik pada tombol Properties
3. Pada tab General, ubah Maximum Speed menjadi 115200.
4. Pindah ke tab Connection dan klik tombol Port Setting.
5. Dari kotak dialog Advanced Port Setting, beri tanda check pada Use
FIFO buffers. Kemudian ubah Receive Buffer menjadi 14 dan
Transmit Buffer menjadi 16. Lalu klik OK.
6. Klik button Advanced, beri tanda check pada Use Flow Control.
Kemudian pilih radio button Hardware. Pada bagian Extra Setting, isi
dengan &C1&D2E1Q0V1X4%C0 S7=55 S11=55 S0=0.
Cara Kedua
1. Dari Control Panel, klik icon System.
2. Pindah ke tab Device Manager.
3. Pada bagian Ports (COM & LPT), pilih port yang digunakan oleh
modem Anda dan klik tombol Properties.
4. Pindah ke tab Port Settings.
5. Pada bagian Bits per second, isi dengan 921600.
Cara Ketiga
1. Buka file system.ini yang terletak di C:\Windows.
2. Pada bagian [386Enh], tambahkan dengan COM1Buffer=16384.
Ubah COM1 dengan port yang digunakan oleh modem.
semoga bermanfaat ya... ^_^
Cara Pertama
1. Dari Control Panel, klik icon Modem.
2. Pada kotak dialog Modem Properties, pilih modem yang akan diubah
settingnya dan klik pada tombol Properties
3. Pada tab General, ubah Maximum Speed menjadi 115200.
4. Pindah ke tab Connection dan klik tombol Port Setting.
5. Dari kotak dialog Advanced Port Setting, beri tanda check pada Use
FIFO buffers. Kemudian ubah Receive Buffer menjadi 14 dan
Transmit Buffer menjadi 16. Lalu klik OK.
6. Klik button Advanced, beri tanda check pada Use Flow Control.
Kemudian pilih radio button Hardware. Pada bagian Extra Setting, isi
dengan &C1&D2E1Q0V1X4%C0 S7=55 S11=55 S0=0.
Cara Kedua
1. Dari Control Panel, klik icon System.
2. Pindah ke tab Device Manager.
3. Pada bagian Ports (COM & LPT), pilih port yang digunakan oleh
modem Anda dan klik tombol Properties.
4. Pindah ke tab Port Settings.
5. Pada bagian Bits per second, isi dengan 921600.
Cara Ketiga
1. Buka file system.ini yang terletak di C:\Windows.
2. Pada bagian [386Enh], tambahkan dengan COM1Buffer=16384.
Ubah COM1 dengan port yang digunakan oleh modem.
semoga bermanfaat ya... ^_^
Sunday, February 14, 2010
Sejarah Web

Web adalah suatu sarana atau media informasi dimana kita dapat membaca dan menulis melalui komputer yang terkoneksi dengan internet, web beda dengan internet,Web merupakan pelayanan yang beroperasi dengan Internet. pada tahun 80-an ilmuwan inggris Tim Berners lee membangun sebuah personal database dan software model yg disebut dengan Enquire. Kemudian menciptakan tools-tools yang dibutuhkan untuk menjalankan web pada awal tahun 90an, diantaranya HTTP 0.9, HTML, Web Browser, HTTP server, Web server dan halaman page.
Hypertext community merupakan suatu kumpulan atau komunitas dari tiga group penulis, design, dan orang yang ahli teori dalam Hypertext, dimana mereka membidani atau menggeluti berbagai aspek dari hypertext.
Sejarah intenet dimulai pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan sehingga mereka bisa saling berkomunikasi melalaui komputer dan membentuk sebuah jaringan. di dalam sejarah internet terdapat DARPA, IP/TCP, FTP, WAIS dan GOPHER, DARPA merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk ARPANET dimana kemudian pada tahun 1971 ARPANET berubah nama menjadi DARPA.
IP(Internet Protocol) dalam dunia internet setiap komputer di anggap sebagai sebuah host dimana pada setiap komputer terdapat seuatu IP address yang berfungsi sebagai protocol untuk mengidentifikasi komputer kita dari semua komputer yang terkoneksi dengan internet.
TCP merupakan peraturan atau protokol yang digunakan oleh IP untuk mengirimkan data melalui Internet data yang dikirim berbentuk unit-unit pesan.
WAIS merupakan Internet sistem yang berspesialisasi subjek database yang dibuat di multiple server location.
Gopher merupakan aplikasi internet yang berfungsi untuk mengatur text file yang mungkin dibawa dari semua server untuk dilihat atau dibaca di komputer.
W3C(World Wide Web Consortium)pada tahun 1994 W3C didirikan dengan dukungan dari beberapa institusi. Tujuan dari didirikannya W3C adalah untuk mempromosikan standar evolusi dari web.
Subscribe to:
Posts (Atom)