Wednesday, May 9, 2012
Aplikasi Pemanggil Taxi Berbasis Android
Tuesday, April 10, 2012
Fungsi Sistem Operasi
Secara umum, fungsi Sistem Operasi yaitu:
1. Fungsi Sistem Operasi sebagai Kordinator, yang memberikan fasilitas sehingga segala aktivitas yang kompleks dapat dikerjakan dalam urutan yang benar.
2. Fungsi Sistem Operasi sebagai Pengawal, yang memegang kendali proses untuk melindungi file dan memberi batasan pada pembacaan, penulisan, eksekusi data dan program.
3. Fungsi Sistem Operasi sebagai penjaga gerbang, yang akan mengawasi siapa saja yang dapat masuk kedalam sistem komputer.
4. Fungsi Sistem Operasi sebagai pengoptimal, yang akan membuat scedule atas beberapa masukan pengguna, akses basis data, komputasi, keluaran, dan lain sebagainya untuk meningkatkan kinerja sistem.
5. Fungsi Sistem Operasi sebagai akuntan, yang menjaga pewaktuan CPU tetap berada pada jalur yang benar, penggunaan memori, operasi I/O, penyimpanan pada disk dan lain sebagainya.
6. Fungsi Sistem Operasi sebagai serever, yang memberikan pelayanan yang diperlukan pengguna, seperti restrukturisasi direktori file.
Referensi
http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi
http://fajarmuser.wordpress.com/2012/04/10/fungsi-sistem-operasi-2/
http://www.jaringankomputer.org/pengertian-sistem-operasi-dan-fungsi-sistem-operasi-komputer/
Tuesday, April 3, 2012
Implementasi Thread dan Multithread Server
Definisi Thread
Thread yaitu kemampuan yang disediakan oleh Java untuk membuat aplikasi yang tangguh, karena thread dalam program memiliki fungsi dan tugas tersendiri. Dengan adanya thread, dapat membuat program yang lebih efisien dalam hal kecepatan maupun penggunaan sumber daya, karena kita dapat membagi proses dalam aplikasi kita pada waktu yang sama. Thread umumnya digunakan untuk pemrograman multitasking, networking, yang melibatkan pengaksesan ke sumber daya secara konkuren.
Ada dua cara yang bisa digunakan dalam membuat sebuah thread, yaitu :
1. Membuat subclass dari thread
Untuk menjalankan thread, dapat dilakukan dengan start(). Saat start() dijalankan, maka sebenarnya method dijalankan. Jadi untuk membuat thread, harus mendefinisikan pada definisi class. Konstruktor dari cara ini adalah :
ClassThread namavar = new ClassThread();
Namavar.start();
Atau dapat juga langsung dengan cara:
New ClassThread().start();
2. Mengimplementasikan interface Runnable
Cara ini merupakan cara yang paling sederhana dalam membuat thread. Runnable merupakan unit abstrak, yaitu kelas yang mengimplementasikan interface ini hanya cukup mengimplementasikan fungsi run(). Dalam mengimplementasi fungsi run(), kita akan mendefinisikan instruksi yang membangun sebuah thread. Konstruktor dari cara ini adalah :
ObjekRunnable objek = new ObjekRunnable();
Thread namavar = new Thread(Objek Runnable);
Atau dengan cara singkat seperti :
New Thread(new ObjekRunnable());
Pemakaian Thread
Alasan pemakaian threads:
1. Multiple sequential threads bisa dijalankan secara quasi-parallel
2. Lebih mudah di-create dan di-delete
3. Performance
4. Lebih sesuai diterapkan pada sistem dengan multiple CPU
IMPLEMENTASI THREADS PADA USER-SPACE
Kegunaan Thread
Multithreading berguna untuk multiprocessor dan singleprocessor.
Kegunaan untuk system multiprocessor adalah :
· Sebagai unit pararel atau tingkat granularitas pararelisme.
· Peningkatan kinerja disbanding berbasis proses.
Kegunaan multithreading pada singleprocessor, adalah :
· Kerja foreground dan background sekaligus di satu aplikasi.
· Penanganan asynchronous proseccing menjadi baik.
· Mempercepat eksekusi program.
· Pengorganisasian program menjadi lebih baik.
Manfaat utama banyak thread di satu proses adalah memaksimumkan derajat kongkurensi antara operasi-operasi yang terkait erat. Aplikasi jauh lebih efisien dikerjakan sebagai sekumpulan thread disbanding sekumpulan proses.
Karakteristik Thread
Proses merupakan lingkungan eksekusi bagi thread-thread yang dimilikinya. Thread-thread di satu proses memakai bersama sumber daya yang dimiliki proses, yaitu :
· Ruang alamat.
· Himpunan berkas yang dibuka.
· Proses-proses anak.
· Timer-timer.
· Snyal-sinyal.
· Sumber daya-sumber daya lain milik proses.
Tiap thread mempunyai property independen berikut seperti :
· Keadaan (state) eksekusi thread (running, ready dan sebagainya).
· Konteks pemroses. Thread dapat dipandang sebagai satu PC (program counter) tersendiri independen di satu proses.
· Beberapa penyimpan static per-thread untuk variable-variabel local.
MULTITHREAD SERVER
Definisi Multithread
Arti istilah Multithreading dianggap berkaitan erat dengan pengertian multi thread merupakan jalannya beberapa proses dengan urutan yang cepat (multitasking) dalam satu program. Multithreading ini merupakaan teknik pada manipulasi data dimana node-node pada struktur pohon data berisi penunjuk ke node yang lebih tinggi untuk membuat lintasan struktur menjadi lebih efisien.
Keuntungan MultiThreading
Multiprocessing merupakan penggunaan dua atau lebih CPU dalam sebuah sistem komputer. Multitasking merupakan metode untuk menjalankan lebih dari satu proses dimana terjadi pembagian sumberdaya seperti CPU. Multithreading adalah cara pengeksekusian yang mengizinkan beberapa thread terjadi dalam sebuah proses, saling berbagi sumber daya tetapi dapat dijalankan secara independen.
Sumber :
http://amicowo.wordpress.com/2011/07/18/pengertian-thread/
http://fajarmuser.wordpress.com/2012/04/03/implementasi-thread-dan-multithread-server/
http://ikc.unimal.ac.id/umum/ibam/ibam-os-html/x1415.html
Tuesday, March 20, 2012
Hubungan OSI dengan TCP/IP
OSI
OSI (Open System Interconnection) merupakan suatu model konseptual yang terdiri atas tujuh layer, yang masing-masing layer tersebut mempunyai fungsi yang berbeda. OSI dikembangkan oleh badan Internasional yaitu ISO (International Organization for Standardization) pada tahun 1977.
TCP/IP
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) merupakan salah satu jenis protokol jaringan yang dapat memberikan keleluasaan dalam berkomunikasi antara satu komputer dengan komputer lainnya dalam satu jaringan walaupun platform yang digunakan pada komputer-komputer tersebut berbeda satu sama lain. TCP/IP ini dikembangkan pertama kali oleh DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) sebagai bagian dari penelitiannya.
Cara kerja OSI dengan TCP/IP
OSI
Ketika data ditransfer melalui jaringan, sebelumnya data tersebut harus melewati ke-tujuh layer dari satu terminal, mulai dari layer aplikasi sampai physical layer, kemudian di sisi penerima, data tersebut melewati layer aphysical sampai aplikasi. Pada saat data melewati satu layer dari sisi pengirim, maka akan ditambahkan satu “header” sedangkan pada sisi penerima “header” dicopot sesuai dengan layernya.
TCP/IP
Layer-layer dan protokol yang terdapat dalam arsitektur jaringan TCP/IP menggambarkan fungsi-fungsi dalam komunikasi antara dua buah komputer. Setiap lapisan menerima data dari lapisan di atas atau dibawahnya, kemudian memproses data tersebut sesuai fungsi protokol yang dimilikinya dan meneruskannya ke lapisan berikutnya. Ketika dua komputer berkomunikasi, terjadi aliran data antara pengirim dan penerima melalui lapisan-lapisan di atas. Pada pengirim, aliran data adalah dari atas ke bawah.
Perbedaan OSI dengan TCP/IP
Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsi keduanya masih tetap sama.
TCP/IP layer merupakan “Protocol Spesific”, sedangkan OSI Layer adalah “Protocol Independen”.
Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer, dengan kata lain, Layer Network Acces merupakan representasi dari kedua layer paling bawah dari OSI Layer, yaitu DataLink dan Physical.
OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer.
Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
Persamaan OSI dengan TCP/IP
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki transport dan network layer yang sama.
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki Application layer meskipun memiliki layanan yang berbeda
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama punya transport dan network layer yang bisa diperbandingkan.
OSI layer dan TCP/IP layer sama-sama memiliki layer (lapisan).
Asumsi dasar OSI layer dan TCP/IP layer adalah menggunakan teknologi packet switching.
Hubungan OSI dengan TCP/IP
Keduanya berjalan sendiri-sendiri, tapi yang perlu diketahui adalah saat standar model OSI diumumkan, protokol TCP/IP sudah mulai “dewasa” terlebih dulu.
TCP/IP pada dasarnya tidak sesuai/ memenuhi standar yang digariskan oleh Model OSI. Meskipun demikian dua model yang berbeda ini memiliki tujuan yang sama-sama mulianya, yaitu menstandarkan protokol Jaringan agar dunia jaringan “tidak pusing”.
Walau TCP/IP berbeda dengan Model OSI, tapi masih banyak kompatibilitas di antara keduanya, dan kita akan sering melihat orang membahas protokol TCP/IP dari terminologi Model OSI.
Definisi Masing-masing Layer pada model TCP/IP
Application merupakan Layer paling atas pada model TCP/IP, yang bertanggung jawab untuk menyediakan akses kepada aplikasi terhadap layanan jaringan TCP/IP. Protokol ini mencakup protokol Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP), Domain Name System (DNS), Hypertext Transfer Protocol (HTTP), File Transfer Protocol (FTP), Telnet, Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), Simple Network Management Protocol (SNMP), dan masih banyak protokol lainnya. Dalam beberapa implementasi Stack Protocol, seperti halnya Microsoft TCP/IP, protokol-protokol lapisan aplikasi berinteraksi dengan menggunakan antarmuka Windows Sockets (Winsock) atau NetBios over TCP/IP (NetBT).
Transport berguna untuk membuat komunikasi menggunakan sesi koneksi yang bersifat connection-oriented atau broadcast yang bersifat connectionless. Protokol dalam lapisan ini adalah Transmission Control Protocol (TCP) dan User Diagram Protocol (UDP).
Internet berfungsi untuk melakukan pemetaan (routing) dan enkapsulasi paket-paket data jaringan menjadi paket-paket IP. Protokol yang bekerja dalam lapisan ini adalah Internet Protocol (IP), Address Resolution Protocol (ARP),Internet control Message Protocol (ICMP), dan Internet Group Management Protocol (IGMP).
Network Interface berfungsi untuk meletakkan frame – frame jaringan di atas media jaringan yang digunakan. TCP/IP dapat bekerja dengan banyak teknologi transport, mulai dari teknologi transport dalam LAN (seperti halnya Ethernet dan Token Ring), Man dan Wan (seperti halnya dial-up model yang berjalan di atas Public Switched Telephone Network (PSTN), Integrated Services Digital Network (ISDN), serta Asynchronous Transfer Mode (ATM).
Referensi :
http://gigihsoak.wordpress.com/2012/03/18/hubungan-osi-dengan-tcpip/
http://fajarmuser.wordpress.com/2012/03/18/hubungan-osi-dan-tcpip/
http://blog.uad.ac.id/hasni/2011/04/11/pengertian-osi-dan-tcpip/
Tuesday, March 13, 2012
KARAKTERISTIK SISTEM DATA TERDISTRIBUSI
1. Keterbatasan dalam global clock (No global clock)
• Dalam pemakaian bersama atas sumber daya diperlukan beberapa hal yaitu :
- Dibutuhkan hardware dan software yang mendukung
- Memerlukan resource manager (RM)
- Perlunya suatu hubungan antara resource dengan pihak yang menggunakannya
- Terdapat Client-server, remote evaluation, code on demand, dan mobile agent
• Terdapat batasan pada ketepatan proses sinkronisasi clock pada sistem terdistribusi, oleh karena asynchronous message passing
• Pada sistem terdistribusi, tidak ada satu proses tunggal yang mengetahui global state
sistem saat ini (disebabkan oleh concurrency dan message passing )
2. Independent failures of components
Setiap komponen/perangkat dapat mengalami kegagalan namun komponen/perangkatlain tetap berjalan dengan baik
Keterbukaan merupakan salah satu karakteristik yang dimiliki oleh sistem distribusiantara lain :
- Syarat logis bagi sistem yang tumbuh dari komponen-komponen yangheterogen
- Keterbukaan mensyaratkan interoperabilitas membangun jembatan pengatur
- Kemungkinan adanya kegagalan proses tunggal yang tidak diketahui
- Proses tunggal mungkin tidak peduli pada kegagalan sistem keseluruhan
3. Sistem terdistribusi adalah system concurrent ( Concurrency of components)
- Setiap komponen hardware/software bersifat otonom (kita akan menyebut komponen otonom adalah “proses”)
- Komponen menjalankan tugas bersamaan
Contoh : A dan B adalah concurrent jika A dapat terjadi sebelum B, dan B dapat terjadi sebelum A
- Sinkronisasi dan koordinasi dengan message passing
Sharing resources
Masalah umum dalam sistem concurrent
Deadlock
Lifeclock
Komunikasi yang tidak handal
Karakteristik lain dari sistem terdistribusi
- Skalabilitas
* Asumsi: ketersediaan resource tidak boleh dibatasi
* Pertumbuhan SD tidak boleh berpengaruh pada sistem dan software
- Toleransi terhadap kesalahan
* Menjaga kebenaran kinerja sistem dan ketersediaan layanan
* Redundansi h/w dan pemulihan s/w
* Transparansi
* Pemisahan antara user dan sistem
* Transparansi akses dan lokasi paling dominan
Referensi :
- http://www.scribd.com/doc/76639805/Karakteristik-Sistem-Data-Terdistribusi
- http://gigihsoak.wordpress.com/2012/03/07/karakteristik-sistem-data-terdistribusi/
- http://fajarmuser.wordpress.com/2012/03/11/karakteristik-sistem-data-terdistribusi/
Sunday, November 6, 2011
Network Forensik
Jaringan forensik adalah cabang sub- forensik digital yang berkaitan dengan pemantauan dan analisis jaringan komputer lalu lintas untuk tujuan pengumpulan informasi, bukti hukum, atau deteksi intrusi . Tidak seperti daerah lain forensik digital, jaringan investigasi menangani volatile dan dinamis informasi. Lalu lintas jaringan yang dikirim dan kemudian hilang, sehingga forensik jaringan sering penyelidikan pro-aktif.
Jaringan forensik umumnya memiliki dua kegunaan. Yang pertama, berkaitan dengan keamanan, melibatkan pemantauan jaringan untuk lalu lintas anomali dan intrusi mengidentifikasi. Penyerang mungkin dapat menghapus semua file log pada host dikompromikan; jaringan berbasis bukti karena itu mungkin menjadi bukti hanya tersedia untuk analisis forensik. Bentuk kedua dari Jaringan forensik berkaitan dengan penegakan hukum. Dalam hal ini analisis lalu lintas jaringan ditangkap dapat mencakup tugas-tugas seperti menyusun kembali file yang ditransfer, mencari kata kunci dan parsing komunikasi manusia seperti email atau sesi chat.
1.2 Sistem yang digunakan dalam mengumpulkan data
Dua sistem yang umum digunakan untuk mengumpulkan data jaringan, sebuah brute force "Catch It As You Can" dan "Stop, Look And Listen" metode.
Catch It as You Can memiliki arti, dimana semua paket melewati titik trafik tertentu, ditangkap dan dituliskan kepenyimpanan dengan analisis yang dilakukan sedangkan Stop, Look and Listen memiliki arti, dimana tiap paket dianalisis dgn cara yang belum sempurna didalam memory dan hanya informasi tertentu yg disimpen untuk analisis kedepan.
Network Forensik Bagian ke-2 (Julian Fajarizky)
Network Forensik Bagian ke-3 (Fajar Maulana Agustian)
Network Forensik Bagian Ke-4 (Andika)
Saturday, March 26, 2011
Game Engine PANDA 3D
Bagi anda yang pernah menggunakan Panda 3d, anda akan tahu bahwa ada proyek PLG Panda 3D di masa lalu. Beberapa dari mereka telah lumayan berhasil karena adanya ruang lingkup proyek besar. Proyek ini justru akan berfokus pada pembuatan fitur lengkap set bukan setengah potongan yang diimplementasikan seperti proyek yang gagal di masa lalu. Ini juga akan fokus pada dokumentasi baik di dalam code dan manual.
Proyek fokus pada dua hal:
1. Shader input
2. Egging/model proses export
Shader Input
Sebenarnya, sistem shader pertama adalah proyek siswa PLG dan sejak itu telah diperbaiki melalui proyek-proyek PLG lain dan 3D Panda Community. Shader input terus mempertahankan ini dalam manor terstruktur. Shaders telah mendukung masukan dari array dan array dari vektor untuk beberapa waktu. Namun, Panda tidak pernah didukung 3D. Ada beberapa hack waktu itu di mana array lulus sebagai tekstur, tapi ini tidak ideal untuk kinerja dan ruins texture caching schemes. Setelah proyek ini selesai, pengguna akan mendapat array input dan vektor/matriks langsung ke shader itu.
Ini mungkin tidak tampak menarik pada awalnya, tetapi shader input meletakkan dasar untuk hal-hal yang lebih banyak. Jika Anda baru dalam grafis komputer, Panda 3d memiliki sistem input shader lengkap memungkinkan untuk beberapa hal berikut ini :
1. Hardware accelerated actors/characters
2. instancing berbasis Shader dengan tekstur yang dinamis dan mendukung animasi (crowds)
3. Shader sistem berbasis vegetasi (pohon dan rumput)
4. real deferred shading system
5. real light manager system untuk shader based light
Thursday, October 7, 2010
Desain Pemodelan Grafik
Namun pengertian sebenarnya dari desain pemodelan grafik adalah Proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.
Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. 3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Dalam melakukan kegiatan Desain Pemodelan grafik ini, maka kita memerlukan sebuah sofware, ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis, antara lain:
* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp
Pengalaman Pertama Mengembangkan Sebuah Sistem Informasi
Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.
pengalaman saya dalam mengembangkan sistem informasi adalah pada saat mengikuti pratikum pada saat kuliah, pada saat itu saya belajar untuk mengembangkan database sebuah sistem, dengan cara menginput data-data yang telah disediakan, sehingga databasae suatu sistem informasi tersebut tetap uptodate.
Itulah pengalaman saya dalam mengembangkan sebuah sistem informasi, dan saya masih sangat pemula dibidang ini, dan masih dalam tahap pembelajaran untuk lebih memahami lagi bagaimana cara mengembangkan sebuah sistem sehingga dapat berguna kepada masyarakat banyak..
Saturday, May 29, 2010
Kesan -kesan saat riset webscience
Manfaat dan Permasalahan Pada E-Commerce
E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya berkutat pada perniagaan saja tetapi juga mencakup pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan world wide web (www), e-commerce juga memerlukan teknologi basis data atau database,e-mail, dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.
Ada banyak manfaat dari e-commerce ini, diantaranya adalah..
1. Biaya yang di gunadakan relatif kecil
2. Efektifitas waktu
3. Dapat meningkatkan value chain
4. costumer cenderung loyal
5. Market explosure
6. Revenue Stream baru
E-Commerce juga memiliki masalah dan hambatan, diantaranya adalah..
1.Dukungan pemerintah. Dukungan pemerintah yang masih belum jelas ditambah dengan belum adanya kebijakan-kebijakan yang mendukung perkembangan dari e-commerce.
2.Perkembangan infrastruktur yang lambat. Salah satu hambatan utama adalah masih kurangnya insfrastrukur yang ada dan belum merata kepelosok Indonesia.
3.Kurangnya sumber daya manusia. Kurangnya SDM Indonesia yang benar-benar menguasai sistem e-commerce ini secara menyeluruh, yang tidak saja menguasai secara teknis juga non-teknis seperti sistem perbankan, lalu lintas perdagangan hingga sistem hukum yang berlaku.
4.Dukungan dari institusi finansial seperti bank dan asuransi. Belum banyaknya bank yang telah membangun sistem ’electronic banking’ nya dengan baik, selain itu perbankan Indonesia juga masih sulit untuk melakukan transaksi dengan menggunakan mata uang lain.
Sumber : http://accountingcommunity.blogspot.com
Friday, May 21, 2010
Siklus Hidup Sistem
didasarkan pada pendekatan system yaitu dengan memahmi apa yang akan dilakukan, mempertimbangkan
pemecahan alternative, menentukan yang terbaik, mengimplementasikannya, dan melakukan tindak lanjut.
Pada siklus hidup sistem terdapat berbagai tahapan, tahapan dalam siklus hidup sistem tersebut adalah :
1.Tahap Perencanaan
2.Tahap Analisis
3.Tahap Rancangan
4.Tahap Penerapan
5.Tahap Penggunaan
Salah satu tahap yang paling penting dalam siklus hidup sistem tersebut adalah tahapan perncanaan, dimana pada tahap inilah tujuan dari suatu sistem ditentukan. terdapat 8 langkah-langkah yang harus dijalani dalam tahapan perencanaan ini, langkah-langkah tersebut adalah..
1.Menyadari masalah
2.Mendefenisikan masalah
3.Menentukan tujuan sistem
4.Mengidentifikasi kendala sistem
5.Membuat studi kelayakan
6.Meyiapkan usulan penelitian sistem
7.Menyetujui atau menolak proyek penelitian
8.Menetapkan mekanisme pengendalian
Dalam langkah tersebut di atas terdapat langkah membuat studi kelayakan, langkah tersebut sangat penting karena tahapan studi kelayakan tersebut merupakan tinjauan sekilas pada faktor utama yang akan mempengaruhi kemampuan sistem untuk mencapai tujuan yang diinginkan.
Terdapat berbagai tinjauan dalam studi kelayakan yaitu teknis, pengembalian ekonomis, pengembalian non ekonomis, Hukum dan etika, Operasional, jadwal..
Jadi jika berbagai tahapan tersebut telah lulus studi kelayakan dan dinyatakan layak, maka sistem tersebut dapat dikembangkan sesuai dengan tujuan pembuatannya.
Sumber tulisan tersebut diambil dari : www.google.com
Etika Publishing Tentang Biodiversitas (keanekaragaman Hayati)
Keanekaragaman hayati mencakup tiga tingkatan yaitu:
1. Keanekaragaman genetik, merupakan keanekaragaman yang paling hakiki, karena keanekaragaman ini dapat berlanjut dan bersifat ditunkan. Keanekaragaman genetik ioni berhubungan dengan keistimewaan ekologi dan proses evolusi.
2. Keanekareagaman jenis, meliputi flora dan fauna. Beraneka ragam jenis memiliki perilaku, strategi hidup, bentuk, rantai makanan, ruang dan juga ketergantungan antara jenis satu dengan yang lainnya. Adanya keanekaragaman yang tinggi akan menghasilkan kestabilan lingkungan yang mantap.
3. Keanekaragaman Ekosistem, tercakup didalamnya genetic, jenis beserta lingkungannya. Keanekaragaman ekosistem merupakan keanekaragaman hayati yang paling kompleks. Berbagai keanekaragaman ekosistem yang ada di Indonesia misalnya ekosistem hutan dan pantai, hutan payau (mangrove), hutan tropika basah, terumbu karang, dan beberapa ekosistem pegunungan, perairan darat maupun lautan. Pada setiap ekosistem terdapat berbagai jenis organisme, baik flora maupun fauna, dan mereka memiliki tempat hidup yang unik.
Di bumi ini terdapat berbagai macam keanekaragaman hayati,sebagai contoh dari keanekaragaman hayati itu adalah terdapatnya berbagai ragam dan jenis makhluk hidup. keanekaragaman hayati tersebut merupakan rantai dalam menunjang kelangsungan hidup di bumi karena keanekaragaman hayati tersebut merupakan penyeimbang ekosistem dan juga rantai makanan. jadi kita manusia harus menjaga keanekaragaman hayati tersebut sehingga ekosistem kita tidak terganggu.
Dalam biodiversitas untuk menyebarkan informasi tentang biodiversitas itu sendiri terdapat etika atau aturan tersendiri. Menurut saya etika atau aturan itu adalah..
1. Data yang disajikan harus sesuai dengan keadaan sebenarnya dan telah melalui berbagai macam riset atau penelitian sehingga data tersebut akurat dan dapat dijadikan patokan dalam pembelajaran mengenai keanekaragaman hayati itu sendiri.
2. Dalam mempublish hasil riset atau survey tentang biodiversitas itu tidak bpleh di tambah dan di kurangi dan langsung pada hasil riset (tidak bertele-tele).
3. Sebisa mungkin Hasil penelitian kita tersebut harus berguna untuk masyarakat umum.
Jadi sebagia makhluk yang berakal dan berbudi marilah kita menjaga kelestarian alam kita sehingga bumi yang kita tempati sekarang ini, tetap terjaga kelestariannya dan layak untuk terus kita tempati.
Monday, March 29, 2010
SISTEM PAKAR ( EXPERT SYSTEM )
Kelebihan Sistem Pakar
1. Orang awam bisa menggunakannya
2. Melestarikan keahlian seorang pakar
3. Mampu beroperasi dalam lingkungan yang berbahaya
4. Kemampuan dalam mengakses pengetahuan
5. Bisa berkerja dalam informasi yang tidak lengkap
6. Media pelengkap dalam penelitian
7. Menghemat waktu dalam mengambil suatu ke putusan
8. Proses secara otomatis
9. Keahlian sama dengan seorang pakar
10. Produktifitas
Penerapan Sistem Pakar
saya maaih kurang memahami tentang penerapan sistem pakar, tapi setelah melakukan beberapa browsing, maka saya menemukan contoh aplikasi yang menerapkan konsep sistem pakar. berikut adalah contoh aplikasinya. Cekidot..
Template Sistem Pakar PHP : Program ini dibuat dengan studi kasus analisa Penyakit Ayam. Aplikasi ini dibuat dengan metode kepastian, yaitu menggunakan logika AND. Aplikasi berbasis web, sehingga dapat dijalankan dalam jaringan Intranet dan Internet. Aplikasi ini juga telah mendukung Multi User, sehingga dapat diakses oleh beberapa klien secara bersama-sama dalam satu waktu.
jadi pengetahuan buatan ini bertujuan untuk memberi kepastian dan menganalisa penyakit yang terdapat pada ayam.
Sunday, March 14, 2010
Budaya berinternet orang Indonesia
Secara tidak langsung search engine merekam segala trend budaya atau kebiasaan para pemakainya dalam mencari informasi di internet. Dan search engine pun semakin ditingkatkan kemampuannya dari waktu ke waktu, sehingga dapat mencatat dan mendata keyword yang sering dipakai dengan tujuan agar memudahkan para pengguna Search Engine tersebut.
Berikut ini hasil perbedaan pemakaian keyword antara Google.com (Google US/Internasional) dengan Google.co.id (Google Indonesia).
Ketika saya pake keyword yang sama pada Google.com dan Google.co.id, maka ketahuan perbedaan budaya itu...
cekidot..
Google US..

Google Indonesia.

Google US..

Google Indonesia..

Google US..

Google Indonesia..
Cara Mempercepat Koneksi Internet
Cara Pertama
1. Dari Control Panel, klik icon Modem.
2. Pada kotak dialog Modem Properties, pilih modem yang akan diubah
settingnya dan klik pada tombol Properties
3. Pada tab General, ubah Maximum Speed menjadi 115200.
4. Pindah ke tab Connection dan klik tombol Port Setting.
5. Dari kotak dialog Advanced Port Setting, beri tanda check pada Use
FIFO buffers. Kemudian ubah Receive Buffer menjadi 14 dan
Transmit Buffer menjadi 16. Lalu klik OK.
6. Klik button Advanced, beri tanda check pada Use Flow Control.
Kemudian pilih radio button Hardware. Pada bagian Extra Setting, isi
dengan &C1&D2E1Q0V1X4%C0 S7=55 S11=55 S0=0.
Cara Kedua
1. Dari Control Panel, klik icon System.
2. Pindah ke tab Device Manager.
3. Pada bagian Ports (COM & LPT), pilih port yang digunakan oleh
modem Anda dan klik tombol Properties.
4. Pindah ke tab Port Settings.
5. Pada bagian Bits per second, isi dengan 921600.
Cara Ketiga
1. Buka file system.ini yang terletak di C:\Windows.
2. Pada bagian [386Enh], tambahkan dengan COM1Buffer=16384.
Ubah COM1 dengan port yang digunakan oleh modem.
semoga bermanfaat ya... ^_^
Sunday, February 14, 2010
Sejarah Web

Web adalah suatu sarana atau media informasi dimana kita dapat membaca dan menulis melalui komputer yang terkoneksi dengan internet, web beda dengan internet,Web merupakan pelayanan yang beroperasi dengan Internet. pada tahun 80-an ilmuwan inggris Tim Berners lee membangun sebuah personal database dan software model yg disebut dengan Enquire. Kemudian menciptakan tools-tools yang dibutuhkan untuk menjalankan web pada awal tahun 90an, diantaranya HTTP 0.9, HTML, Web Browser, HTTP server, Web server dan halaman page.
Hypertext community merupakan suatu kumpulan atau komunitas dari tiga group penulis, design, dan orang yang ahli teori dalam Hypertext, dimana mereka membidani atau menggeluti berbagai aspek dari hypertext.
Sejarah intenet dimulai pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan sehingga mereka bisa saling berkomunikasi melalaui komputer dan membentuk sebuah jaringan. di dalam sejarah internet terdapat DARPA, IP/TCP, FTP, WAIS dan GOPHER, DARPA merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk ARPANET dimana kemudian pada tahun 1971 ARPANET berubah nama menjadi DARPA.
IP(Internet Protocol) dalam dunia internet setiap komputer di anggap sebagai sebuah host dimana pada setiap komputer terdapat seuatu IP address yang berfungsi sebagai protocol untuk mengidentifikasi komputer kita dari semua komputer yang terkoneksi dengan internet.
TCP merupakan peraturan atau protokol yang digunakan oleh IP untuk mengirimkan data melalui Internet data yang dikirim berbentuk unit-unit pesan.
WAIS merupakan Internet sistem yang berspesialisasi subjek database yang dibuat di multiple server location.
Gopher merupakan aplikasi internet yang berfungsi untuk mengatur text file yang mungkin dibawa dari semua server untuk dilihat atau dibaca di komputer.
W3C(World Wide Web Consortium)pada tahun 1994 W3C didirikan dengan dukungan dari beberapa institusi. Tujuan dari didirikannya W3C adalah untuk mempromosikan standar evolusi dari web.
Sunday, November 22, 2009
Internet Radio
internet radio adalah radio yang didengarkan melalui internet! hahahaha
internet radio adalah salah satu fasilitas hiburan yang sedang digemari saat ini. internet radio memiliki beberapa kelebihan dari radio yang selama ini kita kenal (radio konvensional). pemilihan siaran pada internet radio ini dapat didasarkan pada karakteristik negara, bahasa yang digunakan dan jenis radio yang kita inginkan.
Keuntungan lain dari internet radio adalah kita dapat menyimpan link radio yang kita inginkan dalam bentuk bookmark atau shortlist dan kita tinggal mengkliknya untuk mendengarkannya. dan kelebihan yang paling menonjol adalah internet radio ini tidak memiliki batasan geografis, jadi kita dapat mendengarkan siaran radio dari negara-negara lain yang letaknya jauh dari negara kita dan tentunya dengan kulitas suara yang baik juga.
Saturday, November 14, 2009
Apa sih Open Source itu ?
open source adalah bahasa pemograman atau perintah-perintah program yang disediakan gratis atau free yang dapat digunakan dan dikembangkan oleh siapa saja.
open source dalam perkembangannya tidak di koordinasi oleh sesorang atau perusahaan tertentu dengan kata lain setiap orang bisa mengembangkan open source ini dengan memanfaatkan berbagai macam source code yang tersedia.
Salah satu contoh open source adalah linux, seperti kita ketahui linux adalah salah satu operating sistem yang sedang digemari saat ini. pengembangan linux disebut open source karena sistem dan aplikasi yang tersedia dalam linux di berikan secara terbuka sehingga setiap orang dapat memodifikasinya sesuai dengan kebutuhan dan keinginannya..!
Internet TV
Nonton TV lewat internet adalah salah satu fasilitas hiburan yang terdapat di internet, salah satu penyedia layanan internet TV ini adalah indowebster TV streaming. tp w msh blum bisa menikmatinya karna provider internet langganan w kecepatannya terbatas.
Perkembangan internet TV sangatlah pesat, sekarang sudah banyak penyedia layanan internet TV tapi jika mau menonton internet TV harus memiliki acces internet yang lumayan tinggi. baru-baru ini intel dan yahoo sedang melakukan kerja sama untuk mengembangkan internet TV dengan mengkombinasikan intel media processor ce310 dengan open widget miik yahoo.
Tujuan dari pengembangan itu adalah untuk membawa internet ke TV hampir seperti web TV dengan membawa fungsi internet secara penuh ke televisi. kerja sama ini juga didukung oleh Comcast, Disney, Sony, dan juga CBS, Motorola, Samsung dan Toshiba untuk display video-nya. Inti dari pengembangan Internet-TV ini berupa Yahoo Widget Engine atau yang dikenal dengan Konfabulator generasi kelima. Software tersebut sama dengan yang digunakan di Yahoo desktop PC widget. Fitur lainnya seperti “Sidebar”, yang dapat diperluas menajdi vertical sidebar dalam satu sisi di layar TV. Sidebar tersebut dapat menampilkan foto, slideshow, movie trailer dari widget di televisi. TV dapat dibuat personalisasi untuk user yang berbeda dan user dapat masuk dengan log-in menggunakan PIN.
Jadi dengan adanya internet TV ini yahoo dapat memasang iklan pemasaran produk untuk menambah pendapatannya dari media iklan. jadi tujuan dari pengembangannya tidak jauh-jauh dari kepentingan bisnis bisnis dan bisnis...! Hahahahaha,,