1.1 Network Forensic / Jaringan Forensik
Jaringan forensik adalah cabang sub- forensik digital yang berkaitan dengan pemantauan dan analisis jaringan komputer lalu lintas untuk tujuan pengumpulan informasi, bukti hukum, atau deteksi intrusi . Tidak seperti daerah lain forensik digital, jaringan investigasi menangani volatile dan dinamis informasi. Lalu lintas jaringan yang dikirim dan kemudian hilang, sehingga forensik jaringan sering penyelidikan pro-aktif.
Jaringan forensik umumnya memiliki dua kegunaan. Yang pertama, berkaitan dengan keamanan, melibatkan pemantauan jaringan untuk lalu lintas anomali dan intrusi mengidentifikasi. Penyerang mungkin dapat menghapus semua file log pada host dikompromikan; jaringan berbasis bukti karena itu mungkin menjadi bukti hanya tersedia untuk analisis forensik. Bentuk kedua dari Jaringan forensik berkaitan dengan penegakan hukum. Dalam hal ini analisis lalu lintas jaringan ditangkap dapat mencakup tugas-tugas seperti menyusun kembali file yang ditransfer, mencari kata kunci dan parsing komunikasi manusia seperti email atau sesi chat.
1.2 Sistem yang digunakan dalam mengumpulkan data
Dua sistem yang umum digunakan untuk mengumpulkan data jaringan, sebuah brute force "Catch It As You Can" dan "Stop, Look And Listen" metode.
Catch It as You Can memiliki arti, dimana semua paket melewati titik trafik tertentu, ditangkap dan dituliskan kepenyimpanan dengan analisis yang dilakukan sedangkan Stop, Look and Listen memiliki arti, dimana tiap paket dianalisis dgn cara yang belum sempurna didalam memory dan hanya informasi tertentu yg disimpen untuk analisis kedepan.
Network Forensik Bagian ke-2 (Julian Fajarizky)
Network Forensik Bagian ke-3 (Fajar Maulana Agustian)
Network Forensik Bagian Ke-4 (Andika)
Sunday, November 6, 2011
Saturday, March 26, 2011
Game Engine PANDA 3D
Panda 3d adalah game engine, ebuah kerangka kerja untuk 3D rendering dan pengembangan game untuk Python dan C + +. Panda3D bersifat Open Source dan bebas untuk tujuan apapun, termasuk usaha komersial, berkat itsliberal lisensi. Selama beberapa bulan terakhir, beberapa mahasiswa di Carnegie Mellon University’s Entertainment Technology Center (ETC) telah bekerja pada peningkatan proses egging serta secara bertahap meningkatkan sistem shader.
Bagi anda yang pernah menggunakan Panda 3d, anda akan tahu bahwa ada proyek PLG Panda 3D di masa lalu. Beberapa dari mereka telah lumayan berhasil karena adanya ruang lingkup proyek besar. Proyek ini justru akan berfokus pada pembuatan fitur lengkap set bukan setengah potongan yang diimplementasikan seperti proyek yang gagal di masa lalu. Ini juga akan fokus pada dokumentasi baik di dalam code dan manual.
Proyek fokus pada dua hal:
1. Shader input
2. Egging/model proses export
Shader Input
Sebenarnya, sistem shader pertama adalah proyek siswa PLG dan sejak itu telah diperbaiki melalui proyek-proyek PLG lain dan 3D Panda Community. Shader input terus mempertahankan ini dalam manor terstruktur. Shaders telah mendukung masukan dari array dan array dari vektor untuk beberapa waktu. Namun, Panda tidak pernah didukung 3D. Ada beberapa hack waktu itu di mana array lulus sebagai tekstur, tapi ini tidak ideal untuk kinerja dan ruins texture caching schemes. Setelah proyek ini selesai, pengguna akan mendapat array input dan vektor/matriks langsung ke shader itu.
Ini mungkin tidak tampak menarik pada awalnya, tetapi shader input meletakkan dasar untuk hal-hal yang lebih banyak. Jika Anda baru dalam grafis komputer, Panda 3d memiliki sistem input shader lengkap memungkinkan untuk beberapa hal berikut ini :
1. Hardware accelerated actors/characters
2. instancing berbasis Shader dengan tekstur yang dinamis dan mendukung animasi (crowds)
3. Shader sistem berbasis vegetasi (pohon dan rumput)
4. real deferred shading system
5. real light manager system untuk shader based light
Bagi anda yang pernah menggunakan Panda 3d, anda akan tahu bahwa ada proyek PLG Panda 3D di masa lalu. Beberapa dari mereka telah lumayan berhasil karena adanya ruang lingkup proyek besar. Proyek ini justru akan berfokus pada pembuatan fitur lengkap set bukan setengah potongan yang diimplementasikan seperti proyek yang gagal di masa lalu. Ini juga akan fokus pada dokumentasi baik di dalam code dan manual.
Proyek fokus pada dua hal:
1. Shader input
2. Egging/model proses export
Shader Input
Sebenarnya, sistem shader pertama adalah proyek siswa PLG dan sejak itu telah diperbaiki melalui proyek-proyek PLG lain dan 3D Panda Community. Shader input terus mempertahankan ini dalam manor terstruktur. Shaders telah mendukung masukan dari array dan array dari vektor untuk beberapa waktu. Namun, Panda tidak pernah didukung 3D. Ada beberapa hack waktu itu di mana array lulus sebagai tekstur, tapi ini tidak ideal untuk kinerja dan ruins texture caching schemes. Setelah proyek ini selesai, pengguna akan mendapat array input dan vektor/matriks langsung ke shader itu.
Ini mungkin tidak tampak menarik pada awalnya, tetapi shader input meletakkan dasar untuk hal-hal yang lebih banyak. Jika Anda baru dalam grafis komputer, Panda 3d memiliki sistem input shader lengkap memungkinkan untuk beberapa hal berikut ini :
1. Hardware accelerated actors/characters
2. instancing berbasis Shader dengan tekstur yang dinamis dan mendukung animasi (crowds)
3. Shader sistem berbasis vegetasi (pohon dan rumput)
4. real deferred shading system
5. real light manager system untuk shader based light
Subscribe to:
Posts (Atom)