Tugas kampus, artikel, dll...

Thursday, October 7, 2010

Desain Pemodelan Grafik

Jika mendengar kata desain pemodelan grafik maka pikiran kita langsung mengarah pada pemotongan gambar, rotasi gambar, perbesaran skala, pengaturan pixel dan lain sebagainya.
Namun pengertian sebenarnya dari desain pemodelan grafik adalah Proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D. 2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk. 3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.

Dalam melakukan kegiatan Desain Pemodelan grafik ini, maka kita memerlukan sebuah sofware, ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis, antara lain:

* Desktop publishing
* Adobe Photoshop
* Adobe Illustrator
* Adobe Indesign
* Page Maker
* Coreldraw
* GIMP
* Inkscape
* Adobe Freehand
* Adobe image ready
* CorelDraw
* Webdesign
* Macromedia Dreamweaver
* Microsoft Frontpage
* Notepad
* Adobe Photoshop
* Audiovisual
* Adobe After Effect
* Adobe Premier
* Final Cut
* Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
* Ulead Video Studio
* Magic Movie Edit Pro
* Power Director
* Rendering 3 Dimensi
* 3D StudioMax
* Maya
* AutoCad
* Google SketchUp

Pengalaman Pertama Mengembangkan Sebuah Sistem Informasi

Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka kebutuhan manusia juga bertambah banyak, terlebih kebutuhan akan informasi yang semakin meningkat dan dalam tahap pemenuhan kebutuhan tersebut maka diperlukan sebuah sistem informasi yang mudah diakses dan memberikan informasi yang akurat dan berguna kepada manusia, dan untuk mengakses informasi tersebut, sekarang telah didukung dengan adanya internet yang proses pengaksesannya semakan mudah dilakukan, baik itu melalaui PC ataupun melalui HP.

Sistem Informasi adalah sekumpulan komponen dari informasi yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan yang spesifik. Komponen yang dimaksud adalah komponen input, model, output, teknologi, basis data (data base), kontrol atau komponen pengendali.
pengalaman saya dalam mengembangkan sistem informasi adalah pada saat mengikuti pratikum pada saat kuliah, pada saat itu saya belajar untuk mengembangkan database sebuah sistem, dengan cara menginput data-data yang telah disediakan, sehingga databasae suatu sistem informasi tersebut tetap uptodate.

Itulah pengalaman saya dalam mengembangkan sebuah sistem informasi, dan saya masih sangat pemula dibidang ini, dan masih dalam tahap pembelajaran untuk lebih memahami lagi bagaimana cara mengembangkan sebuah sistem sehingga dapat berguna kepada masyarakat banyak..